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わたしにできること 名前:The Next Right Thing 作曲・作詞:クリステン・アンダーソン=ロペス*、ロバート・ロペス* 楽曲:『アナと雪の女王2』(2019年) バリエーション アナと雪の女王2 英語 クリステン・ベル(アナ) 日本語 神田沙也加(アナ) 失われた洞窟に閉じ込められ、エルサやオラフとも離れ離れになり、絶望するアナ。彼女は自分を見つめ直す中で、自分にできることをやろうと決意する。 「The Next Right thing」は本作のテーマの一つであり、作品を通してパビーなどのキャラクターの発言に登場している。 『アナと雪の女王2 オリジナル・サウンドトラック*』に収録。
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GMのできること - 初心者GM講座【進行中編】 ( ´ ▽ ` )ノ 「さて、村建て編では発言するときにあまり意識していないと思うけど、進行中は発言する場所に注意する必要があるんだ」 (=・ω・) 「発言する場所?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「そうだ。下の表を見てもらっていいかい?」 場所 表示名 生存者 死亡者 観戦者 全体 GM発言 ○ ○ ○ 霊話 GM発言(霊話) × ○ × 観戦者 観戦者へ発言 × ○ ○ ( ´ ▽ ` )ノ 「発言する場所に応じて、見れる人が決まっている。 ○がついているのは見れることを表している」 「さて、3つの場所の内、どの場所で発言するのに一番気をつけないといけないかな?」 (=・ω・) 「うーん・・・ 生存者からも見えるから全体かな?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「そうだね、だから全体を使うときは気をつけようね」 「逆に、生存者にも話したいときは全体に切り替えないと聞こえないから気をつけてね」 (=・ω・) 「はーい! ところでGMって発言しかできないの?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「いいや、トラブルがあったときに対処できるように、以下のことができるんだ」 観戦発言禁止&削除[番号] 悪い観戦者を発言禁止にして今までの発言内容を削除するよ 投票時間○秒延長 投票時間を○秒延長することができるよ 投票クリア&全員再投票 投票をやり直させたいときに投票をやり直すことができるよ 投票催促 まだ投票していない人を全体に告知するよ 殺害[対象] ゲームから脱落させないといけないときに使うよ 廃村 ゲームが続けられないときに強制終了させるのに使うよ (=・ω・) ほうほう。他には? ( ´ ▽ ` )ノ 今のところ、説明できるのはこれくらいかなー (=・ω・) そんなー! ( ´ ▽ ` )ノ 他の事はわかんなくなったら聞いたらいいよ~! (=・ω・) そうするね! ( ´ ▽ ` )ノ じゃあ次、GMアナウンスをチェックだ! ◆初心者GM講座【進行中編】│ GMアナウンス→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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そして僕にできること ◆b1F.xBfpx2 暗い礼拝堂の中で、月の光に照らされて七色に輝くステンドグラスが眩しい… 僕は備え付けられた椅子にもたれかかりながら、ステンドグラスに描かれた女神を眺めていた。 女神は生きとし生けるもの全てに安らぎを与えるような微笑を浮かべている。でも、僕はその微笑を見ても別に安らぎはしなかった。 それは僕が一度死んで再び蘇った存在だからでも、元いた世界に神が存在せず、何かを崇めるような習慣がなかったからでもない。 微笑みを見ても何も感じない…ただそれだけだった。 「殺し合い、ねぇ……」 何気なく横に置いたデイバックから地図を取り出し、だらだらと端から端まで流し見た。 地図の端に教会という文字を見つけ、現在位置がF-1である事を知る。 口から出てくるのは溜め息ばかり。当然だ、僕にはそんなことに付き合う気も起きなかったのだから…。 僕はあの島でアティや姉さん達と対立し、最後まで共に歩む事を拒絶した。それは、僕の存在が皆を苦しめる事になると思っていたから。 小さい頃に無色の派閥によって一生病魔に苛まれる呪いを受け、家族から必要のない…邪魔な存在となった。 表面上は皆僕に優しく接してくれていたが、裏で厄介者扱いしていることはよくわかっていた。でも僕はそれを憎んだりはしなかった。 …むしろ悲しかった。悔しかった。周囲を苦しめてしまう自分が嫌だった。姉さんを軍人にしてしまう自分が憎くて仕方なかった…。 そこで僕は、自分の命を絶つ方法を探した。呪いの効果で自殺もできないこの命を絶つ方法を探し、そして見つけた。 二本の封印の魔剣の適格者となり、その魔剣の適格者同士ならば、お互いを殺す事ができるのだと。資格を持っていた自分は封印の魔剣を手に入れ、適格者となった。 魔剣の力で呪詛を抑えこむ事もできたので、更に行動範囲は増えた。後はもう一人の適格者を見つけて、自分を殺させるだけだった。 でも、僕を殺す事ができるもう一人の適格者のアティは、とんでもないお人よしだった。僕は彼女に僕を殺させようと何度も挑発して襲った。 だが、どれだけやっても彼女は僕を殺さなかった。僕が死んだ時に悲しまないようにと、姉さんの前でも卑劣な弟を演じて嫌われようとしたがだめだった。 結局、無色の派閥によって抑え込んでいた呪詛を解かれ、その反動によって死ぬという自分の計画を何一つ達成できない結末を迎えた。 しかし、僕は確かに生きている…と言えるのだろうか?正確には、死んだのを無理矢理蘇らせられただけだ。あのオディオと名乗る魔王の手によって。 それにしても何故僕のような人間をわざわざ蘇らせて、こんな馬鹿げたことをさせるのやら。はっきり言って迷惑だった。 生きているだけで邪魔な存在だった自分が嫌で死んだというのに、今更呪いの解かれた状態で蘇ったところでどうなる? 姉さんやアティ達に会わせる顔があるわけがないじゃないか。第一何処とも知れない場所で、殺し合いに参加している時点で会えるわけがない。 じゃあどうすればいいのか……そんな事どうだっていい。僕が蘇っていることなんて姉さんが知るわけないんだし、死んでもいいかもしれない… でも未だ誰も自分を殺しにやってこない。それじゃあ自殺でもしようかと思っても、不思議とやる気になれない。 「…名簿でも見てみるか」 それでもふと、他に誰が参加しているのか少し気になった。こんな馬鹿げたことに知り合いがいるとは思わなかったけど、 とりあえず名前だけでも知っておこうかと思った。 しかしそんな気持ちは、取り出した参加者名簿に目を通した時に変化することになる。 「……なんで姉さんの名前が?」 最初は見間違いかと思った。でも自分と同じ性も記載されていて、自分の名前のすぐ近くに書かれていたのだ。 更に近くにアティやアリーゼなど知っている名前もあった。これで別人だと思う方がおかしい。 何故だか知らないが、姉さん達もこの殺し合いの参加者であることは事実なのだ。 「とにかく姉さん達の……」 と言いかけたところで、僕は動きを止めた。 …僕は今何を言いかけた? (姉さん達のところに行かなきゃ…と) 誰が誰のところに行くって? (僕が…姉さん達の……) さっき自分で言ったじゃないか。自分には会う資格なんてないってさ…。 (それじゃあ姉さん達を見殺しにするのか?) それは…… (なら行けばいいじゃないか…) だから会うことなんて… (なら今自分にできることはなんだ…) 「……僕にできること」 そう呟いて、僕は暫く動かなかったが、やがて僕の中であることが決まった。 僕にできること…それは誰とも共に行動せず、誰にも見られずにこの殺し合いを破壊する事。 首輪を解除し、ここから脱出してあの魔王を倒して姉さん達を解放する事。 その途中、危険分子…例えば殺し合いに乗った奴を見つけたら、排除する事。 これなら姉さん達に会わずに助けることができる。勿論絶対とは言えないが。 何にせよ、僕が姉さん達の前に現れない方がいいのは確かなんだ。 僕は早速荷物の整理と確認を行う事にした。そこ先ほどまでの無気力な自分は見当たらなかった。 まずは武器がなくては話にならない。そう思い、自分に支給された品を確認する。 支給された武器は剣だった。禍々しくもどこか美しい輝きを放つ片刃の剣…紅の暴君キルスレスに似ている気がした。 他の支給品も確認したが、別に今必要とすることはないだろう。 そういえば、まだ何処に行くのかも決めてない。魔王を倒す前にこの島からの脱出方法を探す必要があり、 脱出方法を探す前に首輪の解除方法を探す必要がある。 僕は改めて地図を開いた。 現在位置はF-1の教会。首輪を解除するのに必要なのは機械弄りに使う工具類やラトリクスのような機械設備の整った施設だ。 しかし、地図に記入された施設を見ても、そのどちらかでも置いてありそうな場所が見当たらない。 強いて手がかりがありそうなのは、F-7の遺跡と、D-1の港町、そしてI-1の灯台ぐらいだろうか… その中で、港町は誰かと接触する可能性が一番高い。遺跡は砂漠と川を越える必要がある。移動だけでもかなりの時間がかかりそうだ。 「……となると、まずは灯台かな」 目的地は決まった。もうここに留まる必要はない。女神は相変わらず微笑みを浮かべていたが、僕は振り返ることもなく、教会を後にした。 ごめんね、姉さん… 僕は姉さんに会うことはできないけれど… 僕は僕にできることをして… 姉さん達をこの殺し合いから解放してみせるよ… 【F-1 教会 一日目 深夜】 【イスラ・レヴィノス@サモンナイト3 】 [状態]:健康。 [装備]:魔界の剣@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち [道具]:不明支給品1~2個(本人確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:首輪解除と脱出を行い、魔王オディオを倒してアズリア達を解放する。 1:首輪を解除する為に必要な道具または施設を求めてI-1へ向かう。 2:途中危険分子(マーダー等)を見かけたら排除する。 3:極力誰とも会いたくない(特にアズリア達) [備考]: ※参戦時期は16話死亡直後。そのため、病魔の呪いから解かれています。 ※名簿は確認済みです。 時系列順で読む BACK△015 Wild Lady,Strange ScientistNext▼017 受け継がれしもの 投下順で読む BACK△015 Wild Lady,Strange ScientistNext▼017 受け継がれしもの GAME START イスラ 044 これが僕の望む道 ▲
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精霊作ったけどなにできんのさ? そう思っている人も少なくないようです そこでこのページでは精霊ができることの一部を紹介します (探し物などの代表的なものではなく、珍しいものを) 汚れをとる 「なんだか妙に疲れるなぁ・・・」 と、感じるときはありませんか? その疲れ、精霊の力で取り除くことができます。 まずは布団に横になったり ソファに腰掛けたりして 目を瞑りリラックスしましょう。 リラックスできたら自分の体のなかを想像してください。 洞窟がからだのなかにあるイメージで想像すると楽です。 (ちなみに、人体に知識があるとリアルに、 知識がないとファンタジックになるらしいです) イメージできたら精霊と一緒に体内にいるイメージをしてください。 すると、体内に移動すると思います。 うまく体内に入り込めたら汚れのようなものを探してください。 (真っ黒だったり、ゴミだったり、人によって違うようです) それを精霊の力を使って燃やすなり掃きだすなりすれば掃除完了です。 どうです?疲れがなくなったような気がしませんか? 性欲破壊 汚れをとるの応用です。 体内に行くところまでは同じ手順です。 うまく体内に入り込めたら、性欲が汚れのように なっているのを想像してください。 それを汚れと同じように処理すれば 性欲が減る・・・はずです。
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今俺にできること ◆2kaleidoSM 巴マミは走っていた。 激しい戦いと、それに身を投じている者達のいる場所に背を向けて。 そこには、桜井智樹を、鹿目まどかを殺したカオスがいるというのに。 今だそこで戦い続ける者もいるというのに。 それが、それだけ彼女の心に負担を強いていたか。 桜井智樹。 彼がいなかったら、きっと巴マミという少女は己を見失ったままあるいは狂気の道へと堕ちていたかもしれない。 優しくて、友達思いで。 それでいてあの時友達を殺したというジェイクに対しては怒りも露にしていた。 そんなごく普通の少年。 鹿目まどか。 ずっと共に戦ってきた、魔法少女の後輩。 彼女もまた優しくて、強くて。 それでいて、己自身で経験したことではないが錯乱した自分を迷わず倒すほどの強い意志を持っていた。 大切な存在で、こんなところで死んでいいような人じゃなかった。 だけど、彼らはもういない。 自分の目の前で、あのカオスに殺されていった。 彼女に対する憎しみが落ち着いたところで、巴マミを襲ったのは強烈な虚無感、後悔、そして悲しみだった。 もう誰も失うことがないように得て、自分なりに磨いてきた力が、肝心な時に役に立たない。 己のリボンが、誰の命を繋ぎ止めることもできていない。 むしろ、マスケット銃が人の命を奪ったほどだ。 「結局私、一人ぼっちね……」 どれほどの距離を走ったかという頃、思わずそう呟いた瞬間足から力が抜けた。 涙を流そうとすると、脳裏をよぎるジェイクの頭を撃ち抜いた瞬間のあの手ごたえ。 これは人を殺した自分への罰なのだろうか、と。 そう思ってしまったら泣くことすらできなかった。 確かにあれは咄嗟のことだった。あそこで撃たなければ、智樹君が撃たれていただろう。あの場ではそれしか選択肢はなかった。 本当にそうだろうか? もしあそこでオーズドライバーを回収したと同時に、彼の支給品を取り上げる、あるいはリボンで拘束していれば、あそこで殺すことはなかったのではないか? もっとベストな選択もあったはずなのに、油断して、気を抜いて。 そんな自分への罰なのだろうか。 火野映司は言った。失敗することは悪いことなのか、と。 だが、取り返しの付かないものもある。 例えばその失敗が人の命を奪ったとき。どれだけ悔い改めようと、省みようと、それはもう二度と帰ってはこないのだ。 そう、あの場で消えていった三人の命のように。 「私には…、誰も守ることができないの…?」 もし彼女の近くに誰かがいれば。 桜井智樹でもいい。鹿目まどかでもいい。 ワイルドタイガーでも、火野映司でも。 美樹さやかでも、暁美ほむらでも。 もし彼女の近くにいたなら、巴マミはここまで思いつめることはなかっただろう。 しかし、今の彼女はどうしようもなく一人だった。 鹿目まどかも桜井智樹も死に。 火野映司は狂気に落ち。 それを止めるために戦うワイルドタイガーに手を貸すこともできず逃げるしかなかった今の彼女には。 それらの事柄は重すぎたのだ。 止むことのない自責の中で、思考が堂々巡りを始めて。 走ることもできなくなった巴マミ。 そんな彼女の元に。 「おい君!大丈夫か?!」 彼は現れた。 ◇ マミ自身の心理に、一刻も早くジェイクのことを忘れたいという意志があったこと。 桜井智樹、鹿目まどかの死に心が平静でなかったこと。 そして、懐疑的であったとはいえ、もし万が一、彼の言ったとおりニンフが生きていたなら、死んでしまった桜井智樹のことを、何と伝えればいいのか。 そういった心理状態が、知らず知らずのうちに、マミを虎徹の言った場所から離れた場所へと向かわせてしまっていた。 それが果たして巴マミにとってよかったのかどうかは分からない。 ただ言える事。 それは、その結果が巴マミと後藤慎太郎を引き合わせたのだということ。 ◇ 例えその心に強い焦りや嫉みに近い思いが燻っていようと。 それでも目の前で少女がじっと蹲っているのを無視できるほど、後藤慎太郎という男は欲望に忠実には生きていなかった。 「あなたは…?」 「俺は後藤慎太郎、殺し合いには乗っていない。君を保護する」 ひとまず構えつつ走っていたその手の銃を下げ、少女へと駆け寄る。 顔色も悪く、体のあちこちには激しい戦いにでも巻き込まれたかのような汚れが目立つ。 「わ…私は巴マミと言います…」 「マミちゃん、か。一体何があったんだ?」 そういえば、この先には火野映司が暴走している場所だったはず。 まさかとは思うが、まさかオーズに襲われたのだろうか。 と、そんな心配はある意味では的中していた。 「後藤、さん?もしかして火野さんのお知り合いの…?」 「…!あいつを知っているのか?!」 「火野さんは…あそこで…自分を見失って…暴走を…」 やっぱりか―――! そう思ったときマミの向かってきた方角だろうその先を、睨むように見据えていた。 思わず立ち上がり、その先へ向かおうと歩を進める。 「え、あの、ちょっと…!」 しかしその傍からはただならぬ様子にも見えた後藤を、マミもまた思わず呼び止めていた。 「君は向こうの方向へ行ってくれ!牧瀬紅莉栖と園咲冴子という二人がいるから、彼女達と合流するんだ!」 「いえ、私のことじゃなくて、あなたはどうするんですか?!」 「火野のやつを止める。やっぱりあいつにオーズはふさわしくなかったんだ…!」 後ろの言葉は、後藤にしてみれば思わずこぼれ出たような言葉だったが、それはいくらマミでも流すには強烈な意味を持った言葉だった。 思わず後藤を引き止めていた。 「ちょっと…、待ってください!」 「何だ!俺は急いでいるんだ!用があるなら早く済ませろ!」 「あなたは火野さんの仲間なんですよね?オーズがふさわしくないってどういう―――」 「あんな奴が俺の仲間なわけがない!あいつが勝手にオーズドライバーを使ってオーズになっただけだ! あいつなんかより、俺の方がオーズにふさわしいんだ!」 映司の仲間という認識に気を悪くしたのか、怒鳴るように叫ぶ後藤。 その様子は、火野映司より聞いていた後藤慎太郎という男の印象とは、また大きく異なっていた。 少なくとも、彼がオーズにふさわしくないなどという言葉を投げかけるとは思わなかった。 (まさか…、彼も時間軸が…?) 「ま、待ってください!」 彼女の直感が、この彼をあの場所へと向かわせることはまずいと告げていた。 それに、オーズの力を求めているということは、今は彼は何かしらの力をもっていない、ないしオーズには及ばない可能性が高い。 「何だ!俺は急いでるんだ!」 「あそこは危険です!グリードと、カオスというとても危険な子もいるんです!」 「だからだ!俺ならもっとオーズをうまく扱える、グリードだって倒せるし世界だって守れるんだ!」 危険だ、と思った。 火野映司と後藤慎太郎の間にどんな確執があり、どうやってそれを乗り越えてきたのかは分からない。 だが、今の彼を暴走している火野映司と引き合わせることがどれだけまずいか。それはマミにも分かった。 それが火野映司のためにも、後藤慎太郎のためにもならないということが。 止めなければならない。 そう確信したマミは咄嗟に後藤の手を掴む。 「ダメです…!今のあなたが行ってもできることは…」 「っ…!五月蝿い!!」 「きゃ…」 その言葉に思わず強く反応し、マミの手を強く振り払う後藤。 力が入りすぎた影響で、手を振り払うと同時にマミの体を突き飛ばしてしまった。 悲鳴を上げて地面に倒れこむマミ。 「あ…、す、すまない。大丈夫か?」 さすがにやりすぎたと感じたのか、謝ると同時にマミの近くに駆け寄る後藤。 そんな後藤に対してマミは顔を伏せたままだ。 と、次の瞬間、後藤の腕に黄色い何かが結びついた。 「…?!な、これは…」 それは手錠のように手首に絡みつき、後藤の手を縛り上げる。 特にきつく拘束されているわけではないが、後藤の力で引き千切れるものでもなかった。 突如手を拘束した何かを解こうと慌てて手を動かそうとする後藤に対し、マミは顔を伏せたまま言う。 「…あそこで今火野さんが戦ってる存在は、その十倍の拘束をたった数秒で破りました。 身も心もボロボロな映司さんが戦ってるのは、それほどまでに強い存在なんです…」 「君は…一体…」 「私は魔法少女。希望の力で、絶望を生む存在から多くの人々を守ってきた。 でも、こんな力があっても私は…、友達も助けてくれた人も、誰も救えなかった……! 殺した相手を前に、そこで戦う人を残して逃げることしかできなかった…!」 気が付いたら吐き出していた、自分の感情。 救えなかった者に対する強い後悔。そして逃げるしかなかったその罪悪感。 どれだけベテランの魔法少女として戦ってきた巴マミであっても、その精神はヒーローの域などには達していないのだから。 気がつけば、その眼からは、一人でいた頃には全然流れなかった涙が溢れていた。 そんな、目の前で己の無力さに嘆く少女を見て。 ――――俺は何をしているのだろう ふと後藤はそんなことを考えていた。 平和のためこの殺し合いを止めるといいながら、あの野球帽の男も取り逃がし。太った少年を助けることもできず。 冴子さんや紅莉栖ちゃんを、特に殺し合いに乗った人物と遭遇したわけでもないのに同行したというだけで守った気になって。 オーズや、それ以外のヒーローなる存在が力を持っているということに嫉妬し。 なのに実際に力を持って戦っていたのはこんな子供だった。 冷静になって考えてみれば、俺は何もしていない、できていないのではないかと。 世界平和のためなどと大層なことを言っておきながら、こんな少女が戦っている間、自己満足に浸っていただけではないのか。 何が、「俺の方がオーズにふさわしい」だ。 力があっても、何も守れなくて泣いている少女が目の前にいるというのに。 では、今俺が目の前で泣いている少女に対して、何ができるというのだろうか。 (俺は――――) ◇ 「マミちゃん、あそこで何があったのか、詳しいことを教えて欲しい」 マミの心が落ち着き、手のリボンを外してもらったところで後藤はまずそう問いかけた。 まず何をするにも必要なことだ。そもそも自分は向かうといいながら、火野映司が暴走したということしか知らないのだ。 マミの話した情報。 ジェイク・マルチネスという悪との戦い。 奪われたオーズドライバー、オーズに変身したジェイクと暴走するオーズ。 戦いが終わって、一息ついたところで襲い掛かったカオスなる少女。 激戦で死に往く仲間達、そしてそんな彼らの前に姿を現したグリード。そして、火野の暴走。 そして、そんな中で一人戦うワイルドタイガー。 それが、巴マミの話した、あの場で起こった全てだ。 しかし驚いたことに火野の暴走はそれが初めてというわけでもないという。 ジェイクなる悪がオーズに変身したということと合わせて、後藤の脳裏に一つの可能性がよぎった。 (火野でなくてもオーズには変身することができる…、だが暴走したのは悪だったからとして、火野は何故暴走している? もしかして、オーズには誰でも変身することができる代わりに暴走しやすくなる調整でもされているのか…?) 実際に見てみなければ何もいえないが、もしその可能性があった場合、自分に使いこなせるのだろうか…。 少し慎重になる必要があるかもしれない。 そう考えられたのは、少しでも冷静になれたおかげなのかもしれない。 そういったところは目の前の少女に感謝すべきだろう。 グリード、エンジェロイドなる存在、そして火野映司が戦っているらしいあの場所。 そんな場所に、こんなショットガンだけ持っている自分が行ってどうにかなるのだろうか。 いや、まずはこの少女を安全な場所まで移動させることが先決。園咲冴子と牧瀬紅莉栖の元へ―――― と、そう思ったところで、暗い空に流れ星のような一陣の光が走った。 こんなところで流れ星が?と後藤は一瞬疑問に思ったが、それにしては光が消えるのが遅い。 いや、そもそも流れ星とは上から下に流れるものだろう。 なのにあの光は明らかにどこかへ向かっているかのようで。 「あれは……まさか…、エンジェロイド…?」 エンジェロイド。 あの場所で暴れているカオスという者と同じ存在。 しかし、マミの話ではそのエンジェロイドは一人が放送で名を呼ばれ、もう一人は先に言ったジェイクという男に殺された可能性が高いという。 なら、あそこに向かっているのは――― 「イカロス……?!」 マミにはその答えの想像がついた。 まずい。 あそこでは桜井智樹が死んでいる。そしてその仇であるカオスがいる。 エンジェロイドの戦闘力の高さはカオスと戦って十分に理解した。 だからこそ。 もし今そこで、桜井智樹の骸を見た、彼と最も親しかったエンジェロイドがその仇を目の当たりにすれば。 そして、もし二人のエンジェロイドがぶつかり合えば。 そこにいる周りの人間は――― 「火野さんとワイルドタイガーが危ない…っ!」 走り出そうとするマミ。 その手を、後藤が掴み引きとめた。 「待つんだ。俺が行く」 「後藤さん…?!ダメです!今あそこにいくのは――」 ああ、それは自分自身がよく分かっている。俺が行っても戦力にならないことくらい。 だから、せめて今の俺にもできることをしよう。 「分かってる。だから、せめて火野とそのワイルドタイガーって人くらいは助けられるように手助けをする。 火野が暴走してるなら、引っ叩いてでも目を醒まさせてやるさ」 それくらいのことはできるはずだ。 世界を救うために悪を倒すことは今はまだできなくても、目の前の少女を安心させるために人を助けることくらいならできるはずだ。 「だから、マミちゃんは紅莉栖ちゃんと冴子さんの元に行ってくれ。いずれ火野達を連れて戻る」 「…じゃあ、せめてこれを」 そう言ってマミが差し出したのは一枚のコアメダル。 持っていた3枚の白いメダル。その中でもあの場所で散っていった後輩の魔法少女がずっと大切に持っていた一枚。 何の役にも立たないかもしれないが、それでもせめてあの子の込めた想いが彼を守ってくれれば。そんな願いから渡した、一枚のコアメダル。 「…ありがとう」 そう一言お礼だけを言い残して、後藤はエンジェロイド、グリード、そしてオーズの入り混じった戦場へと一人駆けていった。 自分には何ができるか、もしかしたら何もできないかもしれない。それでも自分が向かうことで、一人でも救える者がいるなら。 それもまた、自分の求める世界平和のための第一歩になるのではないかと、そう思えたから。 ◇ 「………」 巴マミは、そう言う後藤を見送る。 もしかしたら、ここで彼を追うという選択肢はあったのかもしれない。 だがここで戻れば、一人残って戦うワイルドタイガーを裏切ることにもなりそうな気がして。 結局彼の姿が見えなくなるまで、立ち上がることはできなかった。 「鹿目さん……、後藤さんを、火野さんを、ワイルドタイガーを…お願い…」 きっと彼が行くより自分が行ったほうが、戦力的にはいいのかもしれない。 だけど、今の彼ならあるいは、火野さんを助けてくれるかもしれない。 そう小さな望みを、あの白いコアメダルに託してマミは一人祈った。 そして後藤の指した方、牧瀬紅莉栖と園咲冴子のいるらしい方を目指そうとして。 (あれ…?) 何故だろうか。 牧瀬紅莉栖というその名に。 聞き覚えがあるような気がして。 心の中に、よく分からない、言いようのない不安が膨れ上がっていたのは。 それが気のせいなのか、それとも何か記憶の奥でその名を聞いたことがあるせいなのか。 巴マミにはまだ分からなかった。 【一日目-夜中】 【C-6 路上】 【後藤慎太郎@仮面ライダーOOO】 【所属】青 【状態】健康、若干の気持ちの焦り 【首輪】100枚:0枚 【コア】サイ(感情) 【装備】ショットガン(予備含めた残弾:100発)@仮面ライダーOOO、ライドベンダー隊制服ライダースーツ@仮面ライダーOOO 【道具】基本支給品一式、橋田至の基本支給品(食料以外)、不明支給品×1(確認済み・武器系) 【思考・状況】 基本:ライドベンダー隊として、できることをやる 1.キャッスルドランに向かう。 2.今は園咲冴子と牧瀬紅莉栖を守る。協力者が見つかったら冴子達を預ける。 3.殺し合いに乗った馬鹿者達と野球帽の男(葛西善二郎)を見つけたら、この手で裁く。 4.マミちゃんのために、火野映司とワイルドタイガーを助ける 5.今は自分にできることを… 【備考】 ※参戦時期は原作最初期(12話以前)からです。 ※メダジャリバーを知っています。 ※ライドベンダー隊の制服であるライダースーツを着用しています。 ※メズールのことを牧瀬紅莉栖だと思っています。 ※巴マミからキャッスルドランで起こった出来事を一通り聞きました ※オーズドライバーは火野でなくても変身できる代わりに暴走リスクが上がっているのではと考えています 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ】 【所属】黄 【状態】ダメージ(極大)、疲労(極大)、深い悲しみ、カオスへの憎しみ 【首輪】70枚 0枚 【コア】ゴリラ:1、ゾウ:1 【装備】ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ 【道具】基本支給品、ランダム支給品0~1(確認済み) 【思考・状況】 基本:??? 1. ここから離れる? 2.他の魔法少女とも共存し、今は主催を倒す為に戦う? 3.ディケイド、イカロス、カオス、メズール(と赤い怪人)を警戒する。 4.真木清人は神をも冒涜する十二番目の理論に手を出している……! 5. 人を殺してしまった…… 6. 後藤さん… 7. 牧瀬紅莉栖という名前に聞き覚えが…? 【備考】 ※参戦時期は第十話三週目で、魔女化したさやかが爆殺されるのを見た直後です。 ※どこまで虎徹の指示に従うかは、後続の書き手さんにお任せします。 ※もしかしたら虎徹から牧瀬紅莉栖のことを聞いたかもしれません。 聞いていなければ、嫌な予感は気のせいである可能性もあります。 118 呪いをかけられた天使 投下順 120 This Illusion 118 呪いをかけられた天使 時系列順 121 死【ろすと】 114 時差!! 巴マミ 133 遭遇!! 112 謀略の夜 後藤慎太郎 123 欲望交錯-足掻き続ける祈り-
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自由度は、安岡孝一氏との遭遇以前から、霊犀社2に出現していた。もう少し調べたい。日付情報を加えて表示したいが、、 gooblog.txt 8475 シャノンエントロピー 自由度無限 br gooblog.txt 8476 Gausian 自由度無限 br gooblog.txt 15106 TITLE 統計量 母集団の性質 平均値 分散あるいは標準偏差。量と質。大きさと質。自由度 gooblog.txt 15124 自由度 多様性。多義性。多次元性。 gooblog.txt 19679 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E7%B8%AE%E7%B4%84" target="_blank" 自由度 縮約 /a br gooblog.txt 19680 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E7%B8%AE%E7%B4%84%E3%83%BB%E7%B2%97%E8%A6%96%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BA%8B%E3%81%A7%E3%80%81%E6%AE%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AF%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E6%80%A7%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%86%E3%81%A0%E3%82%8D%E3%81%86" target="_blank" 環境自由度について縮約・粗視化する事で、残ったブラックホールはユニタリ性を失うだろう /a br gooblog.txt 34661 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%94%E3%83%BC%E3%80%80%E6%B8%A9%E5%BA%A6" target="_blank" 自由度 エントロピー 温度 /a gooblog.txt 34776 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%9B%BA%E4%BD%93%E3%80%80%E5%BC%BE%E6%80%A7" target="_blank" 自由度 固体 弾性 /a br gooblog.txt 34780 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B5%90%E6%99%B6%E6%A0%BC%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 結晶格子 自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B5%90%E6%99%B6%E6%A0%BC%E5%AD%90%E6%8C%AF%E5%8B%95%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 結晶格子振動 自由度 /a br gooblog.txt 35299 TITLE 偏見 Jaynes 自由度 gooblog.txt 35310 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 自由度 /a (じゆうど, a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=Degree-of-freedom" target="_blank" Degree-of-freedom /a ) br gooblog.txt 35311 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" シナップス 自由度 /a br gooblog.txt 35312 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%9B%B8%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 相変化 自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%9B%B8%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%B9%E9%87%8F" target="_blank" 相変化 自由度 容量 /a br gooblog.txt 35313 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%A4%9A%E6%A7%98%E5%BA%A6%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 多様度 自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%BF%85%E8%A6%81%E5%A4%9A%E6%A7%98%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87" target="_blank" 必要多様度の法則 /a br gooblog.txt 35364 TITLE 与えられた自由度作り上げる自由度多様度。与えられたイス、作り並べるイス。社会の相転移。関係性の拡張 gooblog.txt 35373 与えられた自由度 作り上げる自由度多様度。与えられたイス、つくり並べるイス。 br gooblog.txt 36468 ネゲントロピーは、効率 および 多様性・自由度の面から 手段の選び方の指標となる。 gooblog.txt 39644 自由度← 自由度設計 自由度設定。リバティ設計デザイン リバティ設定 gooblog.txt 44370 li 携帯電話社会は、テレパシー社会のようなものなのか。高密度ネットワーク化社会は、社会の相転移であるか。細かくタイムシェアと a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/62b023b418e78553995d52e2580c6a3b" 時間協調して、プロジェクトを動かすために同期させた動作で人間マンパワーを動かしやすくはなっているな /a 。、タイムマネジメント。与えられた自由度作り上げる自由度多様度。与えられたイス、作り並べるイス。社会の相転移。関係性の拡張 gooblog.txt 47485 自由度← 自由度設計 自由度設定。リバティ設計デザイン リバティ設定 gooblog.txt 55525 TITLE 水臭い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 55529 水臭い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 55627 TITLE 水臭い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 55636 a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/3f1e461a0ab1c95baedf9df847eeafc4" 水臭 /a い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 60913 選択肢数の増大。与えられたリバティの拡大。多様性の素地の拡大。概念空間自由度の増大。 gooblog.txt 60915 与えられた自由度を使うべきか。か?選択肢のない時代ならば、起こりえなかった選択である... gooblog.txt 60923 文字のコンタクティヴィティ?っていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 gooblog.txt 61016 選択肢数の増大。与えられたリバティの拡大。多様性の素地の拡大。概念空間自由度の増大。 gooblog.txt 61018 与えられた自由度を使うべきか。か?選択肢のない時代ならば、起こりえなかった選択である... gooblog.txt 61046 選択肢数の増大。与えられた a href="http //raycy.seesaa.net/article/43735327.html" リバティ /a の拡大。多様性の素地の拡大。概念空間自由度の増大。 br gooblog.txt 61048 与えられた自由度を使うべきか。か?選択肢のない時代ならば、起こりえなかった選択である。なぜそちらを選択するのか。 br gooblog.txt 61058 文字のコンタクティヴィティ?っていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 gooblog.txt 61084 文字のコンタクティヴィティ?っていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 gooblog.txt 61106 文字のコンタクティヴィティ?コンタクタビリティcontactabilityっていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 br gooblog.txt 63924 ひらがな直打ちは、書く自由度が増した... gooblog.txt 64991 ひらがな直打ちは、書く自由度が増したような、思ったままにうてるように感じたものだった、 br gooblog.txt 64994 だが、文字列の組み合わせの実際の組み合わせ遭遇出現数は、キーの数が多い?py行ⅰ列マトリクス的な、平仮名打ちを前提としないキーボードでの打鍵での方が、組み合わせ出現遭遇可能性ってな意味での自由度の拡大、ぴぃなどが出現しやすい。ってことか? → a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/eb75ab638d88a59c1bb271ae0339f3f0" 10 br gooblog.txt 67247 TITLE 高齢化対応言語。最強の言語ゲーム。加齢-ゲイン曲線のデザイン。敷居の高低、山の高低形、熟達者の自由度 gooblog.txt 67256 高齢化対応言語。言語ゲーム。最強の言語ゲーム。加齢-ゲイン曲線のデザイン。敷居の高低、山の高低かたち、熟達者の自由度 br gooblog.txt 67258 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%86%9F%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 熟達者の自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=the%20rate%20a%20good%20typist%20could%20reach" target="_blank" the rate a good typist could reach /a , gooblog.txt 67318 TITLE 夢がないのか、夢を語る言語がないのか、夢はこの言語系の自由度の中でなく外にあるのか? gooblog.txt 67327 夢がないのか、夢を語る言語がないのか、夢はこの言語系の自由度の中でなく外にあるのか? gooblog.txt 94116 自由度? br gooblog.txt 94118 †キー配列と印字棒の配置との間に自由度があるため、印字棒の配置だけを変えることができる。 gooblog.txt 94618 TITLE 市販現状通念のキーボードはキー排列固定で、ユーザーの心技体字歴経路依存の要素に応じた調整の自由度なし gooblog.txt 94688 市販現状通念のキーボードはキー排列固定で、ユーザーの心技体字歴経路依存の要素に応じた調整の自由度なし{*5] br gooblog.txt 94694 *5 自由を自由度に修正 2007-08-20 20:22(自由度はリバティか?) br gooblog.txt 95141 TITLE リバティーは設定された自由度。フリーダムは所与の自由度の 範囲での行動非規制∨内∪外に新リバティ設定 gooblog.txt 95150 リバティーは与えられた自由度。フリーダムは与えられた自由殿の 中での行動非規制∨外にリバティを設定 br gooblog.txt 95151 リバティーは与えられた自由度。フリーダムは与えられた自由度の 中での行動非規制∨外にリバティを設定 br gooblog.txt 95152 リバティーは与えられた自由度。フリーダムは所与の自由度の 範囲での行動非規制∨内∪外に新リバティ設定 br gooblog.txt 95153 リバティーは設定された自由度。フリーダムは所与の自由度の 範囲での行動非規制∨内∪外に新リバティ設定 gooblog.txt 95157 TITLE 自由 自由度 gooblog.txt 95166 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka" target="_blank" 自由度 安岡孝一 OR yasuoka /a br gooblog.txt 95167 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%80-%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka" target="_blank" 自由 -自由度 安岡孝一 OR yasuoka /a br gooblog.txt 95169 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka%E3%80%80-%E4%BF%9D%E5%B2%A1" target="_blank" 自由度 安岡孝一 OR yasuoka -保岡 /a br gooblog.txt 95170 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%80-%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka%20%20-%E4%BF%9D%E5%B2%A1" target="_blank" 自由 -自由度 安岡孝一 OR yasuoka -保岡 /a br gooblog.txt 95172 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka%E3%80%80-%E4%BF%9D%E5%B2%A1%E3%80%80koichi" target="_blank" 自由度 安岡孝一 OR "yasuoka koichi" OR "koichi yasuoka"-保岡 /a br gooblog.txt 95173 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%80-%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%20OR%20%22yasuoka%20koichi%22%20OR%20%22koichi%20yasuoka%22-%E4%BF%9D%E5%B2%A1" target="_blank" 自由 -自由度 安岡孝一 OR "yasuoka koichi" OR "koichi yasuoka"-保岡 /a gooblog.txt 99212 かえで(yfi)さんコメントの親指シフト系の解説は、勝手に要約 a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/bd93e250f8eb536d7c3a1e94cc7d9647" ← /a させていただきました。大きいキーの親指シフトのほうが、TRONよりは、人差し指に限らず手全体の動きの自由度を増しているのかもとも思われました。あと、手の大小に対するマージン a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/9aa3dd8b2d6a6b70c70717ff984fcbab" ← /a ととれなくもない。 br gooblog.txt 101397 TITLE ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101401 ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101806 TITLE ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101810 ことばコードは思いを乗せる舟or*ポインタ、意味は地歴TPO文脈の中で解釈展開されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101811 ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 103319 TITLE コンヴィヴィアリティ 自由度 gooblog.txt 103328 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" コンヴィヴィアリティ 自由度 /a br gooblog.txt 103338 何者にも囚われず、現実的な対応を如何に自由度をもって起案し実行できるか br gooblog.txt 103339 必須事項は“精神の自由度”ではないだろうか。 br gooblog.txt 103341 “精神の自由度”を確保 コンヴィヴィアリティ /blockquote br gooblog.txt 104329 TITLE コミュニケーション環境の自由度。自粛的か、言いすぎか?コミュニケーションルールの世界標準 gooblog.txt 104338 コミュニケーション環境の自由度。 br gooblog.txt 122023 安定性、ゆらぎ、許容領域、許容リバティー領域設定。現象表現発現の許容自由度設定? br gooblog.txt 124102 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%84%A1%E4%BD%9C%E7%82%BA%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 無作為 自由度 /a gooblog.txt 124445 TITLE ”対数尤度” ”対数自由度” ”対数多様度” gooblog.txt 124457 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E2%80%9D%E5%AF%BE%E6%95%B0%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E2%80%9D" target="_blank" ”対数自由度” /a br gooblog.txt 130327 TITLE 光の自由度 gooblog.txt 130336 a href="http //raycy.seesaa.net/article/25830111.html" (P.254)→ /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A62" target="_blank" 光 OR 光子 自由度2 /a br gooblog.txt 130337 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%81%AE%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A62" target="_blank" 光の OR 光子の 自由度2 /a br gooblog.txt 130338 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 2 /a br gooblog.txt 130339 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%90%91%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 2 偏向 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130340 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%81%AE%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%90%91%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光の OR 光子の 自由度 2 偏向 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130341 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 2 偏光 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130342 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%81%AE%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光の OR 光子の 自由度 2 偏光 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130343 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 スピン /a br gooblog.txt 130365 というか、壁面や原子の自由度内選択ゆらぎ振動が無く、反射∪反応が予測できる世界? br gooblog.txt 130430 TITLE 素粒子の自由度 gooblog.txt 130439 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B4%A0%E7%B2%92%E5%AD%90%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 素粒子の自由度 /a br gooblog.txt 130441 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B4%A0%E7%B2%92%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 素粒子のフレーバーの自由度 /a gooblog.txt 131184 自由度 a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/s/%BC%AB%CD%B3%C5%D9" ← /a 自由度設計 自由度設定。リバティ設計デザイン リバティ設定 br gooblog.txt 137567 指の自由度。指の縦の動き a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/fcc3bd6292c76fb6adb4d9ca5b99d4dc" ← /a の随意度は? br gooblog.txt 139896 TITLE ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 139900 ことばコードは思いを乗せる舟or*ポインタ、意味は地歴TPO文脈の中で解釈展開されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 139901 ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 142968 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%85%8D%E5%88%97%E3%80%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" キー配列 タイプバー 自由度 /a br gooblog.txt 142969 blockquote 図1 と図2 のキー配列の間には大きな差異があるが、この理由を「タイプ・バーがもつれてジャムるのを避けるため」とする9) のは、正しくないように思われる。Sholes のタイプライターにおいては、 font style="color black; background-color lime;" タイプ・バーとキー配列との間に自由度があり /font 、たとえタイプ・バーがもつれたとしても、それがキー配列を変える理由にはならないからである。実際、Sholes の1872 年の試作モデル(図2) と1873 年の市販モデル(図3) では、キー配列はそう大きくは違わないが、 font style="color black; background-color rgb(160, 255, 255);" タイプ・バーの配置は全く異なっている3,8) /font 。 br gooblog.txt 142980 たとえ印字棒がからんだとしても、Sholesの「Type-Writer」においては、 font style="color black; background-color lime;" キー配列と印字棒の配置との間に自由度がある /font ため、印字棒の配置だけを変えることができる。実際、Sholesの試作品(1872年)と市販品(1873年)との間では、キー配列にはそう大きな違いはない(ここの第1図と第2図aを参照)のに、 font style="color black; background-color rgb(160, 255, 255);" 印字棒の配置は全く異なっている(ここのU.S.Patent No.182511とNo.207559を参照) /font 。「印字棒がからむからキー配列を変えた」などというのは、根も葉もないデタラメだ。 br gooblog.txt 142989 TITLE ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 142993 ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 144483 * 自由度 br gooblog.txt 144501 TITLE ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 144510 ことばコードは思いを乗せる舟or*ポインタ、意味は地歴TPO文脈の中で解釈展開されよう。機構の文脈の中での自由度とは br gooblog.txt 144511 ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは br gooblog.txt 144515 じゆう-ど ―いう― 2 【自由度】 - goo 辞書 br gooblog.txt 144518 熱力学的な自由度となると、状態を規定する物理量の最少数といった感じで、必ずしも変数の独立性をいっているのではないような気もする、、。 br gooblog.txt 144519 blockquote a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%96%93%E3%81%AB%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C" target="_blank" との間に自由度が /a /blockquote ここでは辞書的意味をひとまず離れて、 br gooblog.txt 145771 安岡孝一(2005)では「印字棒の配置は全く異なっている(ここのU.S.Patent No.182511とNo.207559を参照)」として、キーボード上のキー配置とtype-barの配置との自由度[相互一意非決定性?]を主張している。 br gooblog.txt 146080 話の流れ、話題の流れ 発信と受信応答系統「鍵盤‐タイプバー配列情報」ツーカーチントンシャン頓珍漢 発信と受信応答返答との間に”自由度”が、、 br gooblog.txt 146529 type-bar配置とkeyboard配列との間には"自由度がある"ことを示す貴方針は a href="http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%BB%A4%A4%A4%B3%A4%AF kind=jn mode=0 base=1 row=3" せいこく 0 【正▼鵠】 /a を射るものとは感じますが、それには、 br gooblog.txt 146589 タイプバー⇔type-bar⇔活字棒⇔印字棒 の配置とキーボードのキー配列の間に”自由度”がある。 /li gooblog.txt 146590 ul li 特許申請承認書類(図面?、文面?、読者に示されているのは、図は示されていたっけ?どちらも比較としては示されていないのならば、図面だけを指定しているとも言い切れないな、、) a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/2c74d9209029be5550b1859db5e0b637" ← /a a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/6c9a5553cdce83838c082fe6d5dc8c85" ← /a /li li 書籍外追加根拠「ただし、U. S. Patent No.182511やNo.207559の特許出願用「モデル」は、どちらもSmithsonianに所蔵されてて、私自身はそれらを実際に見ているので、その時の経験も私個人にとっては根拠の一つです。」 a href="http //slashdot.jp/comments.pl?sid=402119 cid=1351679" ← /a /li /ul /ul /ul と主張する。ここに”自由度”とは、「 a href="http //green.search.goo.ne.jp/search?FILTER=0 OE=UTF-8 MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%80%80OR%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%80OR%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B gooblog.txt 149555 (独白)本記事中の「誤動作」、当初は「誤作動」としていた。どっちがてきせつなのか、、。制御の用語としては誤動作に聞き覚えがあるが、何かちょっと違うような、、操作者の意志意図との関係でみるべきなのだろう?意図と異なった入力を伝えてしまう、その結果出力も意図と異なる。誤動作は、出力側だけで見ているような、、。だから、でも、その誤出力は、誤入力さえしなければ防げる類の誤出力だったんだ。単に誤入力でよかったのか?入力意図、入力未満、入力されちゃった⇔入力完了。入力完了⇒出力、入力完了と出力の間に”自由度”がない⇔ del 一対一対応 /del 一意的な対応決定設計(ただし発音が零でないというだけで、その質表情のことをここでは問わないものとする。)誤入力完了リスク低減対策?長ったらしいややこしい、、 br gooblog.txt 149571 小ボタンといえば、昨日たしかBlicken sderferあたり?から過去に遡及して”Rem-Mini”で引っかかった?ではないか、IBM PC Jr だかのキーボード・キーが小粒な四角で小さくって、評判悪くて無償交換だかしたって、、 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?JP=0 SGT=0 PT=blog-edit MT=Chicklet+Keyboard+frm+IBM+PC+Jr from=jpsw" target="_blank" Chicklet Keyboard frm IBM PC Jr /a 。 ul でもこれ、IBMなりの過去からのしがらみ旧弊を断ち切ろうとする試みだったのかも?なわけない?IBMの責任は大きいからなあ、こ a href="http //images.google.com/images?um=1 hl=en q=www.muzeum-typewriter.pl+precision-dynamics btnG=Search+Images" ← /a の系統樹見ると。タイプライター電動化後のキーボードの機構構造にはキーの縦の並びに、手前から奥へ左に流れて並ぶ必要はなかったはずなんだから、? /ul 盤面覆うキーボード設計のほうが、キーは打ち分けできる限り少しでも広面積のほうが、いいのかな?”自由度”が増す?拘束性が緩くなる? br gooblog.txt 149972 また、Christopher Latham Sholesが創ったupstrike式の「Type-Writer」は、20世紀以降主流となるfrontstrike式のタイプライターとは印字機構が全く異なっていて、印字棒がからむこと自体起こりにくい。たとえ印字棒がからんだとしても、Sholesの「Type- Writer」においては、キー配列と印字棒の配置との間に自由度があるため、印字棒の配置だけを変えることができる。実際、Sholesの試作品 (1872年)と市販品(1873年)との間では、キー配列にはそう大きな違いはない(ここの第1図と第2図aを参照)のに、 font style="color black;background-color fuchsia;" 印字棒の配置は全く異なっている(ここのU.S.Patent No.182511とNo.207559を参照) /font 。「印字棒がからむからキー配列を変えた」などというのは、根も葉もないデタラメだ。 /blockquote br gooblog.txt 151279 Currentらは、「安岡孝一(2005)の”自由度”」がなかった説であろう。そうでなければ、タイプバーの干渉がキー配列に影響したとするCurrent(1949) font style="color black; background-color aqua;" 脚注26 /font あたりの説は、論理的に不整合でへん、ということになる。Currentは へん:論理的不整合に平気でいられる ではないとmy感ぜられるのだが、、過去に査読してきた歴史家の先人達もへんではないとけつろんしてきたであろうと思われるのだが、、? br gooblog.txt 151431 その頃の技術史家は、よりプリミティブな時代、機械の心得が多少は昨今の電子量子時代を生きる未来人研究者たちよりは余計に、お持ちであっただろう、、。より乏しい”自由度”しか享受できなかった時代の人たちならきっと、、設計を縛る拘束要件、、であるが、その拘束を味方につければ逆に、再現性を保障してくれるかも、、。 br gooblog.txt 151965 ポジションとトークの間の”自由度”がどのぐらい”ある”のかその度合いを、有意差検定する? gooblog.txt 153939 1872年当時としてのショールズらが得ていた自由度下での、全体最適としての、 br gooblog.txt 153948 坂村健は、1980年代TRONキーボード開発時点での、機械的制約からの自由度での設計だといったようだ。 br gooblog.txt 153951 いったんQWERTYの子らが育ち始めれば、制度的な不自由度が醸成される、 br gooblog.txt 153952 新しい不自由度が育ち、、、、 gooblog.txt 156974 TITLE 自由度とavailability gooblog.txt 156983 自由度とavailability br gooblog.txt 156985 自由度と可用性 br gooblog.txt 156987 # 自由度 br gooblog.txt 156989 # 自由度2 br gooblog.txt 156991 # 自由度が高い。 br gooblog.txt 162437 このカレント(1949)脚注22あたりが本当ならば、この、タイプライターのワイヤー駆動メカニズムを机上部に収めたために、短くなったワイヤーでの直結駆動になり一旦悪化した行揃えアラインメントの改善対策をした時点1871年ごろには、 ul li タイプバー軌道面外からの力がかからないように、 /li li 鍵盤キーレバーからのワイヤー駆動張力が、タイプバー軌道面上にあるように、 /li li キーレバー側のワイヤー接続ポイントをタイプバー軌道面上に設けることになった /li /ul と推察する。つまり、この1871年時点から ul li キー配列とタイプバーの配置の間の a href="http //green.search.goo.ne.jp/search?OE=EUC-JP IE=EUC-JP from=eco_search MT=%A1%C9%BC%AB%CD%B3%C5%D9%A1%C9%A1%A1qwerty%A1%A1yasuoka+OR+%B0%C2%B2%AC%B9%A7%B0%EC submit.x=0 submit.y=0 DC=10" 自由度 /a は制限され、 /li li 印字棒or活字バーor活字棒orタイプバーorタイプ・バー a href="http //green.search.goo.ne.jp/search?JP=0 OE=EUC-JP IE=EUC-JP from=eco_search MT=%22%C7%DB%C3%D6%A4%C0%A4%B1%A4%F2%CA%D1%A4%A8%A4%EB%A4%B3%A4%C8%22 submit.x= gooblog.txt 162449 これらによって、タイプバスケット内のタイプバーの並びとキーボード上のキー配列の間にくびきが生じ関係性が深まった、要素単独での自由度が減った、絆が生じた、、。 br gooblog.txt 162450 だがこれは、タイプライターとしての自由度は、より ましになることを目指したためである。 br gooblog.txt 162567 安岡孝一氏の「自由度」に?? br
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/193.html
時計は狂わすことができるけど 時を狂わすことはできない タイムスリップなどありえない 鏡を割ることはできるけど 水鏡を割ることはできない 中にいる自分を消すこともできない 世の中にはできることと できないことの二つがある どちらも平等の量があるのか ないのか そんなことは誰にもわからない だって人間だから
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/123.html
追記:クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 重さ 2.12 - 名無しさん 2012-06-06 17 29 50 センスオブワウンドの使いどころはどこなんだろーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-10 21 48 11 アスカロンで聖弱点の敵に攻撃したら回復したんだけど、既出? - 名無しさん 2012-06-11 07 52 39 聖属性自体に回復の効果があるのね…失礼 - 名無しさん 2012-06-11 09 18 31 ローズトーンズ(MUTATION)798、0、369、369、1.26 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 48 既出だと思うが、リットゥは異教の地下墓所のSM3体でる所の宝箱から出ます。序盤でも入手できて便利。 - 名無しさん 2012-06-16 10 04 33 ↑リットゥ石切場跡の睨み砦方面出口右側の円状マップの - 名無しさん 2012-06-16 21 23 29 バスタードソード 霊吸いの峡谷の1階はしごの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 22 53 27 カラドボルグ 霊吸いの峡谷サルファーリザードの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 23 26 27 トィレイスリピーデス MUTATION 攻324、0、307、307、重さ0.95 - 名無しさん 2012-06-20 00 09 30 リットゥ MUTATION 230 / 326 / 262 / 262 / 1.24 - 名無しさん 2012-06-25 03 45 01 どうでもいいけどアルマスが穢れ山ゴアキメラの所にある宝箱から出た - 名無しさん 2012-06-27 22 58 46 アルマス変異 攻230 魔攻348 よ319 吹319 重1.79 氷属性 反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 53 27 反映しました、確認よろしゅう - arowhead 2012-07-11 19 37 36 ローズトーンズエヴァフォの宝箱で発見 - 名無しさん 2012-07-15 18 47 34 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-24 23 57 38 センスオブワウンド物攻276 魔攻0 斬100 打0 よ276 吹276 人智を超えた存在に大ダメ ※単純性能はブロードソード(物攻278)同等品 ストロングハチェット物攻198 魔攻0 斬100 打0 よ285 吹285 攻撃するたびに攻撃力うp、最大時に外部刺激(被ダメや風圧等よろけ)があるとスタミナ0 ※単純性能はアイアンソードソード(物攻209)以下「よ吹」が45ほど高い アニールバスタード物攻167 魔攻0 斬100 打0 よ138 吹138 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びた片手剣(物攻120 よ137 吹137 毒 鈍) ゴールドバスタード竜血 物攻203 よろめかせ力186吹き飛ばし力186 沈黙 - 名無しさん 2012-07-25 15 14 38 黒い片手剣は出ないんですか - 名無しさん 2012-09-15 16 17 35 ローズトーンズは確か黒かったょ。あと課金クエでもらえる油片手はもっとゴキみたいに黒かった - 名無しさん 2012-10-09 05 45 09 何て名前ですか - 名無しさん 2012-11-30 15 56 08 苦渋の間のウィルムいるところの宝箱でローズトーンズget - 名無しさん 2013-03-09 14 12 57 デスリードラゴン黒呪レベル3ドロップ、最大強化で物攻1524 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 45 58 デーモンスレイヤー黒呪レベル3ドロップ星3で物攻1440 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 48 47 デスリーシャイン黒呪ドロップ3ドロップ星3で物攻729 魔攻494 聖属性付加 - 名無しさん 2013-04-26 19 52 42 デーモンスレイヤー 黒呪最大強化で物攻1848魔攻0を確認 - 名無しさん 2013-04-29 05 27 53 俺のドラゴンズドグマ、ミューテ1段階目で攻撃力938あるんだけど上の表中には788って書いてある。 - 29 2013-04-30 14 27 19 アビや防具の効果乗ってるんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 18 27 28 自分のドラゴンズドグマも星2で攻760ある。ちなみに倉庫で確認 - 名無しさん 2013-04-30 20 43 13 DAでドラゴン討伐武器は大幅強化されとるよ。というか取ってすぐEF武器に持ち替えることになる従来がショボすぎた。 - 名無しさん 2013-04-30 20 58 16 デスリードラとデスリーシャインは黒呪武器2ですよ - 名無しさん 2013-04-30 20 02 30 デスリーシャイン 竜血強化で物攻819魔攻554 斬100打0 よろ吹き409 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-01 14 34 37 デスリードラゴン はバロックから買えますね。条件はわからんけど - 名無しさん 2013-05-02 01 11 37 恐らく、黒呪島のクエストクリアで解放 - 名無しさん 2013-05-14 18 54 54 デスリーシャイン 最大強化で, - 名無しさん 2013-05-02 01 32 21 ↑物攻974 魔攻708 よろ吹き498 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-02 01 35 37 デーモンスレイヤー 最大強化で物攻1848 よろ吹き573 - 名無しさん 2013-05-02 01 38 55 ドラゴンズドグマ 最大強化で物攻1296 よろ吹き452 必要素材 炎竜牙 確か3つ必要 - 名無しさん 2013-05-02 01 45 34 アスカロン 最大強化で物攻838 魔攻639 よろ吹き489 必要素材 災厄の神器 3つ - 名無しさん 2013-05-02 01 51 35 カラドボルグ 上位強化 物攻282 魔攻555 よろ吹き305 最終強化 物攻365 魔攻662 よろ吹き354 - 名無しさん 2013-05-02 13 10 08 センスオブワウンド mutation2 物攻564 魔攻0 よろめかせ308 吹き飛ばし308 怨石の欠片×3 4300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 01 36 mutation3 物攻706 魔攻0 よろめかせ363 吹き飛ばし363 怨石×3 5300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 03 19 トリアコマディアピサ抜けてる?油濡れ剣 - 名無しさん 2013-05-05 21 16 45 ドラゴンズドグマMUTATION攻撃力938に修正されている。他のステータスは変わらない。他の所持品を見るに竜の教えシリーズは性能が上がってる。 - 名無しさん 2013-05-06 22 59 00 既出だった。すまん - 名無しさん 2013-05-06 23 00 23 最適順でソートすると通常 黒呪 DLC ゴールド/アニール 錆びの順なんですが、どうしてこの順番なんですか? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 26 必ずしも、取得した人が編集している訳じゃないから。コメント欄を見て表を追加した人には正確な並び順が分からない - 名無しさん 2013-05-14 01 29 25 白い鷹の長剣 Mutation2 攻642 魔攻0 よろめかせ411 吹き飛ばし411 月白の鱗革×3 - 名無しさん 2013-05-28 20 33 43 白い鷹の長剣 Mutation3 攻800 魔攻0 よろめかせ464 吹き飛ばし45 - 名無しさん 2013-05-28 20 35 58 ↑吹き飛ばし464 冥銀の合板×2 8,700R です - 名無しさん 2013-05-28 20 40 56 ドラゴンズドグマの最初の変化の攻撃力が788って書いてあるけど、間違ってる気がする・・・。 エヴァーフォールで入手出来るローズトーンズを手に入れて最初の変化をさせて装備してみたら、最初の変化済みのドラゴンズドグマよりもかなり弱いんだけど・・・。 確認してみたら最初の変化後のドラゴンズドグマの攻撃力が938だった。 ドラゴンズドグマよりも強いと思って何時間も繰り返し宝箱を漁り続けた苦労が水の泡。思い切り騙された(泣) - 名無しさん 2013-07-29 18 43 41 それは無印のDDでのデータ。DAでは赤ドラ武器は全てエヴァホ武器より強く変更されているんだよ。DAから始めた人のために注意書きが必要かもね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 37 36 変化前の★1★2強化でも値が違っているのを確認しましたのでDA用の紫で追記しておきました。確認せずに強化してしまったのでわかりませんが、たぶん強化なし、★3も違うと思います。MKでドラゴン倒したのでドラゴンズスケイルも確認してみましたがこちらはwikiの値通りでした。10年以上誰も確認していなかったのか… - 名無しさん (2024-03-18 18 43 06) ストロングハチェット M2 攻撃412 よろ吹き315 魔獣のエッセンス M3 攻撃505 よろ吹き375 魔獣のエキス - 名無しさん 2013-08-19 22 24 09 ストロングハチェットの攻撃補正は武器そのものではなくてプレイヤーにのる模様 - 名無しさん (2020-02-11 09 46 17) 白い鷹の長剣、剣を抜く時の効果音が他の片手剣と違う。 - 名無しさん 2014-04-07 23 42 51 なんかこう、もうちょっと一長一短みたいな性能にできなかったのかね - 名無しさん (2019-11-10 00 40 44) 情報あるかもですが参考までに、アスカロン赤ドラ、レベル41で攻撃時のスタミナ使用がなくなりましたので、マスク値の推奨レベルが41と思われます、もしかしたら他のウルドラ武器の推奨レベルも41かもしれません - 名無しさん (2021-02-02 13 34 56) 多分41だね。海外wikiにはそう明記してある。https //dragonsdogma.fandom.com/wiki/Weapon_Level_Requirement - 名無しさん (2021-02-02 21 13 31) Steam版DAで石切り場跡のアロンの店にベルセルク装備が入荷しないんだけど何か条件あるの?それともSteam版DAだと買えないのかな? - 名無しさん (2021-09-02 19 37 29) PS3版のみだったかな。とりあえずSteam版では無理なのは確実 - 名無しさん (2021-09-03 10 47 39) 試しに入手可能時期ごとに分けてみたけど、どうかな。戻そうと思ったら、簡単に戻せるけど。 - 名無しさん (2023-08-14 20 04 11) デスリードラゴンのM2強化の素材は屍竜の鱗ではなく屍竜の角×3 - 名無しさん (2023-09-04 05 00 16)
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武器を愛でよう ここは「武器を愛でよう」のコーナーです。ここでは「~を愛でよう」のページのリンクや、武器一般に関する小ネタなどを掲載していきます。(情報提供募集中です!) 武器について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 目次 武器を愛でようのリンク集 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください)小ネタ ▼ 情報提供はこちら 武器を愛でようのリンク集 各ページは、拙く書き連ねた文章ばかりですが、面白いと思える記述もたくさんあると思います。また以下に小ネタ成分が多めの項を書き出しましたが、それ以外の項も名称の意味などを調べていろいろと記述しています。 剣を愛でよう片手剣のページです。 メイスを愛でようメイスのページです。 大剣を愛でよう大剣のページです。 大槌を愛でようウォーハンマーのページです。 短剣を愛でようダガーのページです。 小杖を愛でよう杖のページです。 大杖を愛でよう大杖のページです。 盾を愛でよう盾のページです。 魔道盾を愛でよう魔道盾のページです。 弓を愛でよう弓のページです。 大弓を愛でよう大弓のページです。 魔道弓を愛でよう魔道弓のページです。 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください) 小ネタ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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難易度0 ごみはごみ箱へ 難易度1 自分で出したごみは持ち帰る 難易度2 ポイ捨てのひどさを写真撮影し、撮影場所関連スレに画像をうpしてマナー向上啓発 難易度3 清掃業務、清掃活動に携わった体験談を清掃体験談に投稿する 難易度4 友人のポイ捨て行為を目撃したら拾って代わりにごみを処理する ※こういった行為、注意のし合いで揉める可能性がある様な相手は友人でなく知人です 難易度10 とにかく落ちているごみを見つけたら拾って処理する 危険度10 とにかくポイ捨て行為を発見したら誰であろうと注意を呼びかける ※今のご時世、性善説や常識の通じない怖いヒトモドキが数多く存在します